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Text File  |  2001-10-17  |  20KB  |  531 lines

  1. TOWER OF DOOM
  2. Instructions
  3.  
  4. Monsters.  Magic.  Good.  Evil.  Strength.  Cunning.  Traps.  Mazes.
  5.  
  6. Prepare to face the greatest challenge any mortal has ever known -- the
  7. Tower of Doom.  Explore the winding corridors of the Tower: collect precious
  8. treasure, discover the secrets of magic artifacts, encounter the vilest
  9. creatures ever unleashed.
  10.  
  11. Surviving the Tower of Doom requires quick reflexes and quicker wits.  You
  12. must learn for yourself how to use many of the items you will find.  You
  13. must decide when to fight a monster, and when to trade treasure for your
  14. life.  You must maintain your strength, increase your stamina, and develop
  15. your diplomatic skills.
  16.  
  17. Select your adventure.  Select your character.  Then prepare to enter the
  18. Tower of Doom!
  19.  
  20. For One Player.
  21.  
  22. Distributed by Intv. Corporation.  Torrance, CA 90505
  23. Copyright Intellivision  All Rights Reserved
  24.  
  25.  
  26. STARTING YOUR ADVENTURE
  27. Insert cartridge (make sure power is OFF).  Turn power ON and press RESET.
  28. Title screen will appear.  Press any hand controller KEY or the DISC.
  29.  
  30. Select your adventure.  In all adventures, you begin at the top of the Tower
  31. of Doom and work your way down through the numerous levels of mazes to
  32. freedom.  Some adventures have more levels and will take longer.  In some,
  33. the mazes and item colors are the same each time; in others, the mazes and
  34. colors are different each time you enter the Tower (item colors are very
  35. important, as will be explained later).  Other features also differentiate
  36. the adventures.
  37.  
  38. Press the DISC to cycle through the choices.  When the adventure you want
  39. appears on the screen, press any SIDE KEY.
  40.  
  41. Adventure: Novice
  42. Number of Levels: 6
  43. Mazes: Same each time
  44. Color of Items: Same *
  45. Difficulty Level: Easiest
  46. (Good introduction to the Tower's Secrets...)
  47.  
  48. Adventure: The Tower
  49. Number of Levels: 8, 12, or 20
  50. Mazes: Same each time
  51. Color of Items: Same *
  52. Difficulty Level: Easy
  53.  
  54. Adventure: The Catacombs
  55. Number of Levels: 12, 18, or 32
  56. Mazes: Different each time
  57. Color of Items: Different
  58. Difficulty Level: Medium
  59.  
  60. Adventure: The Fortress
  61. Number of Levels: 6, 12, 18, or 32
  62. Mazes: Different
  63. Color of Items: Different
  64. Difficulty Level: Difficult
  65.  
  66. Adventure: The Challenge
  67. Number of Levels: 14
  68. Mazes: Different
  69. Color of Items: Same *
  70. Difficulty Level: Difficult
  71. (Each level you descend introduces a new monster.)
  72.  
  73. Adventure: Wizard Hunt
  74. Number of Levels: 32
  75. Mazes: Different
  76. Color of Items: Different
  77. Difficulty Level: Difficult
  78.  
  79. Adventure: Grail Quest
  80. Number of Levels: 32
  81. Mazes: Different
  82. Color of Items: Different
  83. Difficulty Level: The Hardest
  84. (You must locate the Grail to succeed!)
  85.  
  86. * If you assume the character of the Waif or the Barbarian (see next page),
  87. the item colors for these adventures will always be different.
  88.  
  89.  
  90. Select your character.  The character you select will determine your
  91. abilities and the contents of your packs as you begin your adventure.
  92.  
  93. There are ten characters you can assume:
  94. 1. Novice
  95. 2. Trader
  96. 3. Warlock
  97. 4. Warrior
  98. 5. Barbarian
  99. 6. Warlord
  100. 7. Archer
  101. 8. Waif
  102. 9. Knight
  103. 10. Friar
  104.  
  105. Overall, the Warlord, strong and fully equipped, is the easiest character to
  106. begin with.  The Waif, weak and poor, is the hardest.  The other characters
  107. have varying combinations of strengths and weaknesses, as you shall discover!
  108.  
  109.  
  110. THE SCREEN
  111. Your screen is divided into several sections.
  112. __________________________________________________
  113. [ -------------    ----------------------------- ]
  114. [ [           ]    [                           ] ]
  115. [ [    2      ]    [                           ] ]
  116. [ [           ]    [                           ] ] 
  117. [ [___________]    [                           ] ]
  118. [ -------------    [            1              ] ] 
  119. [ [           ]    [                           ] ] 
  120. [ [    3      ]    [                           ] ]
  121. [ [___________]    [___________________________] ]
  122. [                                                ]
  123. [                      5                         ]
  124. [                     _________________________  ]
  125. [                     [__________4_____________] ]
  126. [------------------------------------------------]
  127.  
  128. The largest section (1) shows your immediate vicinity within a level, along
  129. with nearby weapons, treasures, doors, traps, stairs and monsters!  As you
  130. explore new areas of a level, the walls of the corridors and rooms will
  131. appear.  They remain visible when you return to areas you've explored.  If
  132. you come face to face with a monster, the map is replaced with a view of the
  133. battle.
  134.  
  135. The upper left corner of the screen (2) shows the level map.  This map shows
  136. the areas of the level you have explored, with your current position
  137. indicated by a white dot.
  138.  
  139. At the middle of the screen (3) are three rows of symbols in the top row to
  140. find out your status, to select items from your pack, to use items, and to
  141. open doors and to descend stairs.  The second and third rows show the items
  142. you are currently carrying in your pack.
  143.  
  144. At bottom (4), your Hit Points appear as a series of yellow shields against
  145. a black background.  These indicate how much injury you can sustain before
  146. dying.  You lose Hit Points as you are hurt in battle or by evil magic; you
  147. gain them back over time as you heal.  The black background indicates your
  148. POTENTIAL Hit Points, which will increase as your Stamina and Experience
  149. increase.  Note: a magical spell can occasionally make your current Hit
  150. Points exceed your potential Hit Points!
  151.  
  152. In addition to the above information, helpful messages will frequently
  153. appear on the screen (5), moving slowly from left to right.
  154.  
  155.  
  156. CONTROLS
  157. The use of your hand controller depends on whether you are exploring, going
  158. through your pack, or engaging in battle.  In general, the controls are:
  159.  
  160. DISC: MOVE through the maze/RUMMAGE through your pack.
  161.  
  162. TOP SIDE KEY: USE an item.
  163.  
  164. BOTTOM RIGHT SIDE KEY: GET IN AND OUT of your pack.
  165.  
  166. BOTTOM LEFT SIDE KEY: DROP an object from your pack.
  167.  
  168. These are explained in more detail below.
  169.  
  170.  
  171. * EXPLORING *
  172. MOVE ABOUT THE MAZE: Press the DISC in the direction you wish to move.  As
  173. you explore new areas, the corridors of the Tower will appear.
  174.  
  175. USE THE ITEM IN YOUR HAND: Press either TOP SIDE KEY.  (Your currently held
  176. item is shown in the third position in the top row of symbols.)
  177.  
  178. TO PICK UP AN ITEM Walk over it.  (If your pack is full, you must drop an
  179. item first.)
  180.  
  181. TO GET AN ITEM FROM YOUR PACK, DROP AN ITEM, OPEN A DOOR, GO DOWN A
  182. STAIRCASE, OR CHECK YOUR STATUS: You must get into your pack by pressing the
  183. LOWER LEFT or RIGHT SIDE KEY.
  184.  
  185.  
  186. * GOING THROUGH YOUR PACK *
  187. SELECT AN ITEM FROM YOUR PACK: Press the DISC to move the HAND SYMBOL
  188. (second from left in the top row of symbols) over the item you want.  Once
  189. you have selected an item, you can USE it, CASH it, HOLD it, or DROP it (see
  190. below).
  191.  
  192. USE A MAGICAL ARTIFACT or CASH A TREASURE: Press either TOP SIDE KEY to use
  193. the artifact or cash the treasure under the HAND SYMBOL.  Weapons cannot be
  194. used while you are in your pack.
  195.  
  196. HOLD AN ITEM: When you get out of your pack by pressing the LOWER RIGHT SIDE
  197. KEY, the item under the HAND SYMBOL becomes the currently held item.
  198.  
  199. DROP AN ITEM: Press the BOTTOM LEFT SIDE KEY to drop the item currently
  200. under the HAND SYMBOL.  (Note: You can't drop an item if you are too close
  201. to a wall or if the corridor is too narrow.)  If you are engaged in battle,
  202. the monster will take the dropped item as a bribe.
  203.  
  204. OPEN A DOOR (When standing at a door): Press the DISC to move the HAND
  205. SYMBOL over the DOOR SYMBOL (rightmost in the top row of symbols).  Press
  206. either TOP SIDE KEY.
  207.  
  208. DESCEND A STAIRCASE (When standing over a staircase): Press the DISC to move
  209. the HAND SYMBOL over the Down Arrow (rightmost in the top row of symbols).
  210. Press either TOP SIDE KEY.  You will descend one level in the Tower.  Note:
  211. You can not go back up to previous levels!
  212.  
  213. CHECK YOUR STATUS: Press the DISC to move the HAND SYMBOL over the Question
  214. Mark, then press either TOP SIDE KEY.  Your Strength, Stamina, Life Force,
  215. Diplomacy, Experience, or Treasure Score will appear on screen.  Press again
  216. to see the next statistic.
  217.  
  218. TO MOVE THROUGH THE MAZE OR TO RETURN TO BATTLE: Get out of your pack by
  219. pressing the LOWER RIGHT SIDE KEY.  The item under the HAND SYMBOL becomes
  220. the currently held item.
  221.  
  222.  
  223. * Engaging in Battle *
  224. When the map on screen is replaced by a view of you and a monster, it
  225. indicates you are about to engage in battle.  ADVANCE FOR ATTACK: Press the
  226. RIGHT SIDE of the DISC.
  227.  
  228. ATTACK!  Press either TOP SIDE KEY to use your currently held item.  If you
  229. are holding a weapon, your success will depend upon your Strength, Stamina,
  230. choice of weapon, and the monster itself.  Other objects in your pack may
  231. have magical powers you can use against the creature.  If nothing works,
  232. retreat!  (Note: A successful battle will increase your strength, but at the
  233. cost of your Diplomacy.)
  234.  
  235. BRIBE THE MONSTER: Get into your pack (LOWER LEFT or RIGHT SIDE KEY) and
  236. drop an item (see above).  The monster will consider your offering and let
  237. you live.  (Whether or not it does, it keeps the item -- you've lost it.)
  238. Its decision will depend upon your Diplomacy, the worth of the item, and the
  239. monster itself.  If it accepts the offering, you may continue through the
  240. corridors.  If not, try another bribe, attack, or retreat!  (Note: A
  241. successful offering will increase your Diplomacy!)
  242.  
  243. RETREAT: Press the LEFT SIDE of the DISC.  Once you successfully retreat,
  244. the map reappears.  Run away before the monster chases you!
  245.  
  246.  
  247. * Traps, Gas Clouds, and Fire *
  248. Throughout the Tower, there are Traps and Gas Clouds.  Be careful!  Some
  249. Traps always affect you, others only occasionally.  And you may be able to
  250. time your passage through a Gas Cloud so as to not interact with it, but for
  251. some, interaction is unavoidable.  Different Traps and Clouds have different
  252. properties:
  253.  
  254. Transporter - Moves you to a new location in the tower level.
  255.  
  256. Paralysis - Freezes you for several heartbeats.  Keep pushing the DISC,
  257. because you may get paralysed again if you don't get out quickly!
  258.  
  259. Confusion - Causes you to walk around baffled; the DISC does not respond
  260. properly!  Wears off in a few heartbeats.
  261.  
  262. Life Eater - Reduces your Life Force.
  263.  
  264. Poison - Reduces your Stamina.
  265.  
  266. Fire - Reduces your Hit Points!
  267.  
  268. You are not always affected by traps, gasses and fires.  Fires, for example,
  269. will injure you only one out of ten times; the transporter, on the other
  270. hand, always moves you to another location (unless you're holding a certain
  271. Key...).
  272.  
  273.  
  274. * Monsters *
  275. You will encounter monsters throughout your adventure.  You will have to
  276. battle some; others must be bribed with treasures.  Then there are times
  277. when it's best to run for your life!
  278.  
  279.  
  280. FIGHTING
  281. There are two ways to fight monsters: with projectile weapons while
  282. exploring, or with hand-held weapons while engaged in battle.  You will have
  283. to become experienced at both, since some monsters are best killed from a
  284. distance, others from close up.
  285.  
  286. The results of a battle are determined by your Strength and Stamina, the
  287. strength of the monster, the type of weapon you're using, and any assisting
  288. magic you may have acquired (cloaks that protect, spells that help defend,
  289. etc...).  Be careful to keep track of your Hit Points at the bottom of the
  290. screen, as you may get hit several times before felling a creature.
  291.  
  292. Successfully defeating a monster by fighting increases your Strength, while
  293. decreasing your Diplomacy.
  294.  
  295. BRIBING
  296. You can only bribe a monster while engaged in battle.  You may attempt to
  297. bribe the monster even if he has started to attack you.  You must get into
  298. your pack and drop some item.  The monster will take the item, and if he
  299. likes it, will retreat, leaving you in peace.  Wait for him to walk away!
  300. If you walk away from him, he may become angered and attack!
  301.  
  302. If he does not retreat, he may accept more treasure -- bribes during a
  303. single encounter accumulate, so offering a monster three boots (for example)
  304. may make the monster leave, whereas offering the monster one dagger may do
  305. the same.
  306.  
  307. It is easier to bribe a monster as your Diplomacy increases.  Having high
  308. Diplomacy is the only way to make some monsters accept anything at all.  The
  309. monster takes -- and keeps -- the item regardless of whether or not he
  310. decides to let you alone.  And there's one monster that will NEVER leave, no
  311. matter how diplomatic you are, no matter how much treasure you give it.
  312.  
  313. Surviving a battle by bribing a monster increases your Diplomacy.
  314.  
  315.  
  316. FLEEING
  317. Fleeing is often the only way to stay alive.  While exploring, it's simple
  318. -- RUN AWAY!!!  During battle, it takes more coordination.  You can always
  319. retreat from a battle by moving your hero left.  Once you back away, you are
  320. returned to the map where, depending on the monster, you may have an instant
  321. or tow to further your escape.  It may take two or three feints to and from
  322. battle before you are in a position on the map to run (if you were backed
  323. into a corner, for example, or were being blocked from a hallway by the
  324. monster).
  325.  
  326. Fleeing does not affect any of your statistics.
  327.  
  328.  
  329. * Magical Artifacts *
  330. You will find many enchanted items in the tower.  What these objects can do
  331. is for you to discover.
  332.  
  333. Potion Bottle (roundish on the bottom)
  334. Potion Flask (square on the bottom)
  335. Mortar & Pestle
  336. Small Scroll (solid)
  337. Large Scroll (light in the middle)
  338. Book
  339.  
  340.  
  341. The magic can have good effects...
  342. Heal your strength...
  343. Make you faster...
  344. Make you invisible...
  345. Freeze or slow monsters...
  346. Teleport you to another room...
  347. Turn off all traps in a tower level...
  348. Increase your potential strength...
  349. Increase all your abilities...
  350. Remove evil spells cast upon you...
  351.  
  352. Watch out!  The magic can also have bad effects...
  353. Freeze or confuse you...
  354. Make monsters invisible...
  355. Decrease your abilities...
  356.  
  357. A magical item can only be used once!  Once used, it disappears!
  358.  
  359. The effects of a magical item may last a few moments, or for an entire
  360. adventure.  It may last until counteracted with other magic, or it may wear
  361. off when you descend a level...
  362.  
  363. PROTECTION
  364. Using these items protects you in some way, perhaps by enabling you to fend
  365. off blows or to fight with greater strength.
  366.  
  367. Ring
  368. Cloak
  369.  
  370. Be careful!  Some rings and cloaks actually curse the fighter!  Such a curse
  371. can only be removed with the magic scrolls that remove evil spells.
  372.  
  373. OTHER ITEMS
  374. Key
  375. Different colors of Keys allow you to pass unaffected through different
  376. traps in the mazes.  Must be the currently held item to work.
  377.  
  378. Boot
  379. Worthless, except in bribing particularly stupid monsters.
  380.  
  381. Food
  382. Keeps your Life Force high.  Messages will tell you when you HAVE to eat
  383. ("Life Force low..."  "Life Force critical..").  If you ignore these
  384. messages, your strength will start to diminish -- you're dying of
  385. starvation!  (Note: The Grail and Rosary Necklace increase your Life Force.)
  386.  
  387.  
  388. * WEAPONS *
  389. Projectile Weapons
  390. These can only be used BEFORE engaging a monster in battle, while the map is
  391. still displayed.  (Like all other objects, however, they can be offered as a
  392. bribe during a battle.)  Select a projectile weapon as your currently held
  393. backpack item.  Pressing either TOP SIDE KEY causes the weapon to fire in
  394. the last direction you ran.  The weapon will continue until it hits
  395. something (creature, wall, treasure, etc.).  Watch out!  Depending on the
  396. character you have assumed, you may be hurt by the backlash of the powerful
  397. Wand and Holy Handgrenade!  (But a certain Ring can protect you...)
  398.  
  399. Dart
  400. Bow
  401. Wand
  402. Holy Handgrenade
  403. Hammer
  404. Axe
  405. Spear
  406.  
  407. These weapons can be used several times, but eventually will be exhausted
  408. and disappear.
  409.  
  410. Hand-Held Weapons
  411. These can only be used during battle.
  412.  
  413. Dagger
  414. Mace
  415. Small Sword
  416. Hammer
  417. Axe
  418. Double-Handed Sword
  419. Spear
  420.  
  421. These weapons can be used as many times as needed.
  422.  
  423. Note that some weapons can be used hand-held or projectile.
  424.  
  425.  
  426. * Treasure *
  427. You will find rare treasures throughout the tower!  You can save treasures
  428. to use as bribes, or you can cash them.  Cashing a treasure adds its value
  429. to your Experience (possibly increasing your potential Hit Points) and to
  430. your Treasure Score.  When you cash a treasure, it disappears.  Bonus:
  431. Whenever you descend a level, the value of the treasures currently in your
  432. pack (not cashed) is added to your Treasure Score.
  433.  
  434. Two treasures, the Rosary Necklace and the Grail give you maximum Life Force
  435. and have other mysterious properties!  They take effect when you cash them.
  436.  
  437. Note: Monsters are usually impressed by your Treasures and will take them as
  438. bribes.  Using a Treasure to bribe a monster, however, does not add to your
  439. Experience or Treasure Score, and the item is lost to you!
  440.  
  441. In order of value...
  442. Candlestick
  443. Bracelet
  444. Coins
  445. Gem Necklace
  446. Amulet
  447. Small Gem
  448. Crown
  449. Large Gem
  450. Rosary Necklace
  451. Grail
  452.  
  453.  
  454. * Colors *
  455. The color of an item determines its type, strength, or worth.  In the NOVICE
  456. TOWER, and CHALLENGE adventures, the colors of all items remains the same
  457. every time.  In the more difficult adventures, however, the colors are
  458. different every time you begin.  In order to determine which colors are more
  459. powerful, or what type of spells the colored magic items bring, you must use
  460. them!  In all cases, throughout any single adventure, the colors remain
  461. consistent: a brown potion that increases your speed means that all brown
  462. potions for the remainder of the adventure will increase your speed.
  463.  
  464. Weapons
  465. The color of a hand-held weapon denotes its strength.  The color of a
  466. projectile weapon denotes its remaining number of uses.  Hand-held items
  467. never lose their strength when used in Battle.  Projectile weapons
  468. eventually become exhausted with use and disappear.
  469.  
  470. Magical Artifacts
  471. Identical items of the same color will always conjure the same magic spell.
  472.  
  473. Treasures
  474. The color of a treasure determine its values, which either goes into your
  475. score or determines how useful it is to offer a monster.  The magic
  476. associated with the Rosary Necklace and Grail is also determined by their color.
  477.  
  478.  
  479. * Sounds *
  480. Listen carefully!  You can learn useful things with your ears.  Certain
  481. spells are timed to your slow, rhythmic heartbeats.  Different types of
  482. Traps and Gas Clouds have distinctive sounds.  And learning the sounds of
  483. battle tells you when you hit the monster and when he hits you!
  484.  
  485.  
  486. * Your Status *
  487. Your Hit Points are always displayed at the bottom of the screen.  Other
  488. information about your status is found by going into your pack, placing the
  489. HAND SYMBOL over the Question Mark, and pressing either TOP SIDE KEY.
  490.  
  491. Strength
  492. A number from 3 to 18 indicating how hard you can hit monsters during
  493. battle.  Increased by magic and by defeating monsters.
  494.  
  495. Stamina
  496. A number from 3 to 18 indicating how durable you are (affects your potential
  497. Hit Points).  Increase by magic and by eating food.
  498.  
  499. Diplomacy
  500. A number from 3 to 18 indicating how successful you will be in bribing
  501. monsters.  Increased by magic and by successfully bribing monsters;
  502. decreased by defeating a monster in fighting.
  503.  
  504. Life Force
  505. A number from 0 to 255 indicating how long until the next time you have to
  506. eat.  You lose one point for every heartbeat.  Warning messages appear as
  507. you approach 0.  At 0, your Hit Points begin to disappear as you starve to
  508. death.  Increased by magic and by eating food.
  509.  
  510. Experience
  511. A number from 0 to 650,000 representing your success as an adventurer
  512. (affects your potential Hit Points).  Increased by magic, killing monsters,
  513. and cashing treasures.
  514.  
  515. Treasure Score
  516. A number from 0 to 650,000 representing the value of treasure you have
  517. cashed (not given up as bribes) and/or successfully carried from one level
  518. to another.
  519.  
  520.  
  521. * End of the Adventure *
  522. Your adventure ends when you successfully escape at the bottom of the tower,
  523. or when you die.  (If you have selected the Grail Quest adventure, you must
  524. find the Grail before you can escape the tower.)
  525.  
  526. To find out how well you did, you can look at your Treasure Score.  But the
  527. real test of how well you did is this: Did you escape... ALIVE?
  528.  
  529.     Video Game Advantage WWW manual archive -- http://www.io.com/~vga2000
  530.  
  531.